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動畫專業(yè)就業(yè)前景和就業(yè)方向

來源:高三網(wǎng) 時(shí)間:2017-01-26 15:08:08

   培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

  主要課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫設(shè)計(jì)。

  就業(yè)方向:動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計(jì)師、動畫原畫設(shè)計(jì)師、動畫模型設(shè)計(jì)師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

  1動畫專業(yè)就業(yè)前景

  “學(xué)動畫好難找工作啊,師兄師姐們都轉(zhuǎn)行做其他的了”,“目前國內(nèi)動漫人才奇缺,市場需求量大”。這兩種說法看似完全矛盾,但都是事實(shí)。這到底是怎么回事呢?

  實(shí)際上,咱們動畫專業(yè)的實(shí)踐性很強(qiáng),有工作經(jīng)驗(yàn)的學(xué)長學(xué)姐都會提醒我們,實(shí)力比文憑更重要,F(xiàn)在動畫行業(yè)十分缺少“上手快、基礎(chǔ)好”的人才,但筒子們大多不符合這個(gè)要求。但從學(xué)歷上看,本科學(xué)歷還是動漫行業(yè)的主體力量,大概占50%,大專學(xué)歷約占40%,但這也說明動漫企業(yè)在招聘員工時(shí)并不是簡單地看學(xué)歷就可以了,而是更看重實(shí)際能力。

  由此可見,動畫行業(yè)并不難找工作,只是我們的期望或許太高,能力卻達(dá)不到;動畫行業(yè)的上升空間也是不小的,所以筒子們要向著企業(yè)需要的“人才”的方向努力。先來看看咱們專業(yè)的對口職位吧。

  2動畫專業(yè)就業(yè)方向

  一、繪畫方向:

  漫畫師

  漫畫師主要負(fù)責(zé)公司動漫元素、原創(chuàng)人物和原創(chuàng)情景圖的設(shè)計(jì),你要根據(jù)分鏡頭腳本來獨(dú)立完成漫畫繪制。

  擅長漫畫繪制的小伙伴們可以嘗試漫畫師的工作。漫畫師要求能夠很好地理解和分析腳本,然后將腳本轉(zhuǎn)化為漫畫。漫畫師的工作對美術(shù)功底比如手繪、構(gòu)圖等要求比較高,如果你有長期的漫畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)就更好了。除此之外,漫畫師還要精通photoshop,SAI, AI等軟件。

  插畫師

  插畫師主要是為文字類作品配插畫的,例如兒童書籍、教科書、小說、報(bào)紙等,也會負(fù)責(zé)繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等的繪制。和漫畫相比,插畫更為細(xì)膩,往往一張畫就是一部作品。插畫師分為針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,針對廣告行業(yè)的寫實(shí)插畫家,卡通吉祥物設(shè)計(jì)師,游戲和影視插畫設(shè)計(jì)師等等。

  做一名插畫師除了有不錯(cuò)的美術(shù)功底,還要思維廣闊、富有創(chuàng)意。對插畫師來說,擁有自成一體的風(fēng)格很重要,這需要一個(gè)長時(shí)期的積累過程。畫風(fēng)的形成意味著你繪畫能力的成熟,當(dāng)你開始具有知名度,就會有適合你的單子來找你。良好的溝通技巧也是很重要的,有利于你將自己的創(chuàng)意推薦給客戶,也能幫助你更好地按照客戶要求創(chuàng)作出對方滿意的作品。最后,插畫師要有保護(hù)自己知識產(chǎn)權(quán)的意識,這樣才能盡量避免傷害到你對插畫的熱情和你的利益。

  動畫繪制員

  動畫繪制員的工作是繪制出動態(tài)角色造型、動態(tài)中間圖和不同場景。目前動畫繪制員大多是為國外的動畫公司代工手繪,一名熟練的動畫繪制員的薪水在3k-6k。雖然動畫繪制員的工作內(nèi)容主要是在畫畫,工作量大,非常辛苦,但如果你有意識的培養(yǎng)自己的原創(chuàng)意識和能力,那就能以這份工作為跳板,創(chuàng)作自己的作品,發(fā)展空間就會大很多了。

  一般來說,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基礎(chǔ)的繪圖軟件。 對這些工作有興趣的筒子們應(yīng)該認(rèn)真關(guān)注一些工作室或公司的招聘信息,看到心儀的職位或公司就趕緊遞上簡歷。即使從助手做起也不錯(cuò),至少你可以在這個(gè)過程中學(xué)到很多實(shí)踐性的東西。

  二、設(shè)計(jì)方向:

  三維動畫設(shè)計(jì)師

  三維動畫設(shè)計(jì)師是和咱們動畫專業(yè)比較對口的工作,主要是設(shè)計(jì)3D動畫、樓盤、家庭裝修的三位效果圖、新聞節(jié)目的片頭片尾和影片中的一些3D特效等等。和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師相比,三維動畫設(shè)計(jì)師的需求量更大一些,要求更低,底薪相對更高,例如成都,就是2000底薪加提成。

  這類工作主要在動畫公司、游戲軟件公司,廣告公司和影視制作公司。想要做這類工作的筒子們要熟練掌握3ds Max或Maya及其他三維相關(guān)軟件,精通Photoshop、BodyPaint、Mudbox等貼圖繪制軟件,還要有創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  設(shè)計(jì)師的工作是比較高級的了,不但要求有新的創(chuàng)意,還要跟上潮流,小伙伴們想要做這一行,就要不斷學(xué)習(xí)新知識和新技術(shù),才不會落后。

  三、后期制作方面

  后期制作方面主要是3DCG燈光渲染師、3DCG特效師、3DCG合成師,很適合那些喜歡鉆研制作技術(shù)的筒子們。

  燈光渲染師的工作是調(diào)試鏡頭中的材質(zhì)燈光,完成鏡頭的最終渲染;特效師要熟練運(yùn)用Maya、3DMax特效制作模塊,解決CG特效元素,比如織物、流體、火、爆炸、煙霧、破碎、毛發(fā)等的寫實(shí)模擬。

  和這兩份工作不同,合成師的工作側(cè)重整體的把握,主要負(fù)責(zé)把整個(gè)片子合在一起,然后做好特效,配好音樂音效,導(dǎo)出整部片子。合成師的鏡頭感、色彩感和音樂感要好,要有較強(qiáng)的藝術(shù)品位和把握能力,可以根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行色彩創(chuàng)作,有很好的臨摹能力,除此之外,合成師還要熟練運(yùn)用AE、Fusion、NUKE等常用后期軟件。

  以上推薦的工作都是電視臺、影視制作公司、游戲制作公司、廣告公司大量需要的。不論做哪類工作,不論在哪里發(fā)展,筒子們都要重視對各種相關(guān)技術(shù)的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。

  在面試時(shí),如果筒子們有做過的項(xiàng)目成果來證明自己的能力,將會有很大的加分。因?yàn)樵谡夜ぷ髦,這比證書還有說服力。不想要從事這些工作的筒子們也可以去考公務(wù)員,或者結(jié)合自己的優(yōu)點(diǎn)、長處選擇其他適合自己的工作。

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